Llegó la Commodore 8050 Dual Disk Drive

Después de rebuscar por Ebay, mi principal suministrador de artículos Commodore, al final encontré una unidad de disco doble para mi CBM 3032: Una CBM 8050 Dual Disk Drive. Comprada en Alemania y es un estado estético bastante bueno.

Commodore 8050

Unidad CBM 8050

CBM 8050

De cerca

Especificaciones:

  • Doble Unidad
  • No trabaja a doble cara
  • 512 Kb (2052 bloques) por cara, doble densidad
  • Dos 2.7
  • Interface IEEE-488

Después de la correspondiente  inspección ocular por el exterior, pasamos a la del interior que es la que mas importa. Se observa que ha estado durante mucho tiempo parada, tiene dos disquetes metidos (uno en cada unidad claro) y en todo el interior reina el polvo.

Interior Commodore 8050

Interior de la CBM 8050 parte mecánica

Interior CBM 8050

Interior CBM 8050 parte lógica

CBM 8050 power supply

Fuente de alimentación

El sistema de apertura es igual que su anfitrión, como el capo de un coche. En la parte de la tapa que se abre se aloja la circutería lógica y abajo se quedan la fuente de alimentación, las disqueteras (drive 0 y 1)  y la electrónica que las controla. Se aprecian 3 leds el central de encendido y fallo puesto que es biolor rojo/verde y uno en cada boca de color verde.

Procedemos a desmotar la unidad para hacerle una ITV en condiciones antes de ponerla a funcionar (ver estado en general, limpiar exterior unidades – mecanismos y cabezales y dar un producto de limpieza de placas y componentes para dejarlo bonito aunque no se vea…).

Para ello procedo a retirar la electrónica que controla las bocas.

CBM 8050 drives

Unidades sin la electrónica

CBM 8050 drives controller

Controladora quitada

Accedemos así mejor a las bocas para desesmontarlas. Las saco limpio los cabezales, lubrico las partes mecánicas de entrada del disco, explusión y alojamiento por que no van suaves. Aprovecho para pegarles los estroboscopios de papel que sirven para controlar visualmente las revoluciones que se habían caído.

CBM 8050 drive unit

Unidad estraída

CBM 8050 DD

Unidad 1

Unas fotos más de de cerca

CBM 8050 head

Zona cabezal

CBM 8050 unit bottom

Parte inferior sin estroboscopio

CBM 8050 unit

Con el estroboscopio pegado

Finalmente la montamos, una buena limpieza exterior y a funcionar!!! He de decir que es considerablemente mas rápida que una 1541 siendo esta de 170 kb por cara frente a los 512 de la CBM 8050. Tambien es curioso que cuando lees el directorio de la unidad con el famoso LOAD”$”,8 te lee el de las dos bocas obviamente si estan las dos ocupadas si no se trabaja con la 0 (cero) como si fuese simple. Menos ruidosa que sus hermanas pequeñas para los C64 y compañia. Todo un lujazo el set.

CBM 3032 CBM 8050

Formateando un disco

CBM 8050 2052 blocks free

Después de formatear

Saludos

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Eliminar la password de la BIOS de un IBM Thinkpad T42

Voy a  mostrar como he procedido a  quitar la password de la bios del último thinkpad que he añadido a la colección: un T42. Un breve comentario de las pass en un IBM Thinkpad, que es el caso que nos ocupa. La password de la bios no se elimina quitando la pila y la batería, está grabada en una eeprom en la placa base en un chip de 8 patas Atmel 24RF08C. La de boot o arranque si se puede con ese procedimiento, de hecho IBM (ahora Lenovo) dice que si has olvidado la de la bios la única solucion es la sustitución de la placa base. La del HD va por otro lado también. Aquí solo me ocupare de la de la bios.

A lo que vamos… El que me lo vendió me comento que funcionaba pero que no lo usaba hace mucho tiempo que había hecho limpieza de trastero, le apareció y decidió venderlo. Como no  encontraba el cargador y la batería no tenia carga fue imposible probarlo pero confié, eso si negocie un poco el precio por si al final al llegar a casa y comprobarlo de verdad se quedara solo para donante de piezas…

El portátil… Un IBM Thinkpad T42, P4 mobile 1,6 con 1Gb de ram, 40 Gb HD, tarjeta ATI 32 Mb, XGA 1024×768, WiFi, etc.

IBM T42

El portátil en cuestión

Llego a casa y lo primero que hago es enchufarlo… Le cuesta pasar de la pantalla del logo inicial, indicativo de que la pila de la bios esta muerta, y ¡tachán!…

logo password

petición de password para la bios

¿Y ahora que hacemos?… como había que hacer cambios en la bios de fecha y alguna cosa mas no pasaba de ahí. Probé lo mas obvio “123456” todo aes, bes, ces, etc. Un rollo por que a los tres intentos tienes que reiniciar. La única solución rebuscar por Internet. Después de investigar casi toda la información me lleva a la combinación de ATMEL 24RF08 reader + IBM pass 2.0 lite y una pequeña interface “home made” por puerto serie. ¿Que es esto? pues es una combinación de un lector de eeproms mas un visualizador del volcado generado por el primero.

Una consideraciones previas e importantes respecto al software usado y el procedimiento. Al bajarlo y de varios sitios (www.allservice.ro y otros) por un lado Chrome no deja bajar o los dos o uno solo, depende la web, por que los tiene marcados como malware, Explorer si que deja. Pero al analizarlos con AVG detecta troyanos y malware en los dos. Busque y rebusqué  y nada todos igual. En el foro de allservice.ro el administrador dice que es por el algoritmo de compresión de las aplicaciones que hacen falsos positivos con AVG y otro gratuito mas. Hecha esta aclaración que cada uno tome su propia decisión. Yo por si acaso de ordenador de rescate utilicé uno de la colección un Thinkpad 570E y luego borre los programas y no noté nada raro. Respecto al procedimiento se considera “cirugía mayor” puedes estropear tanto el que quieres recuperar como el de rescate. ¡Si no estas seguro no lo hagas!

Después de esto, continuo. Hay que hacer un pequeño interface, muy sencillo para el puerto serial del ordenador de rescate ¡ojo! que hay muchos que ya no lo tienen, sobre todo portátiles modernos. Los materiales:

  • 2 diodos zenner C5V1, BZX55 por ejemplo
  • 2 resistencias 2200 Ohm de 1/4 de vatio.
  • 1 DB9 hembra para puerto serie
  • (carcasa para el conector) opcional. Yo la recomiendo así metemos todo dentro.

Precio 5 Euros por ahi. El esquema es este:

Esquema cable

Esquema de conexionado cable y pinout del chip

Me quedo así:

Interior cable

Interior cable

Exterior cable

Exterior cable

 

 

 

 

 

 

Solo se usan tres cables para transportar los datos que van a los pines GND, SDA y SCL de la eeprom 24RF08 del portátil. En mi caso y en el mismo orden: negro, morado y verde. Los cables del conector se dejan al aire Recomiendo cables de un solo hilo para evitar pelillos que toquen a otros pines, etc.

Luego en el portátil hay que localizar el chip Atmel, para ello hay que desmontar parte del portátil por que hay que dejarlo operativo aunque este abierto. En mi caso el chip de 8 patas esta debajo del trackpad y debajo de la tarjeta wifi, para otros modelos porque este procedimiento sirve para varios modelos más y la localización del chip, una búsqueda con google os lo solucionará. Ahora se sueldan los tres cables al chip y se dejan al aire (ojo que no se toquen eso es sagrado)

Cabes soldados

Cabes soldados de lejos

De cerca

De cerca

Al soldar no calentéis en exceso el chip por que lo destruiréis y ya no se podrá hacer nada. Luego sujetáis los cables con cinta al portátil. Ahora el que se usa de rescate se instalan los dos programas en la misma carpeta y en una subcarpeta para cada uno (el reader y el ibm pass). No pongo el link de descarga pero google te los localiza rápido (allservice.ro  p. ej.).

Procedimiento:

  • En este portátil de rescate vas a Inicio–>ejecutar–>command, vamos una sesión de dos en linea de comandos.
  • Entras en la carpeta donde estan los programas y luego en el subdirectorio de la aplicación de lectura. Aqui escribes: “r24rf08 dump.bin” pero no le des a intro… espera. Entre la f y el 8 es un CERO no una o
  • En el ordenador a rescatar reconecta teclado, y trackpad la wifi no hace falta y pones las carcasas como puedas sin atornillarlas y los 3 cables por fuera. Enciéndelo y presiona F1 para ir a la bios y que te salga la petición de password. Espera a que termine todo tipo de actividad de hd, etc.
  • Ahora viene lo mas critico: conecta los cables del interface (que ya esta conectado al ordenador de rescate) a los latiguillos sueltos del que vas a recuperar OJO en este orden: 1º GND (negro) 2º SDA (morado) y 3º SCL (verde) pon cinta para que no se toquen entre si.
Posicion ordenadores

Posición ordenadores el de rescate delante

Ahora en el de rescate puedes pulsar intro, Si esta todo bien conectado te leerá la eeprom y te generara el fichero .bin. Si no va bien revisa y sigue el protocolo otra vez. Ahora  1º apaga el que vas a rescatar, 2º suelta el interface del puerto serie  y 3º suelta los cables que has unido entre los dos (sin que se toquen). Vas al de rescate, cierras la sesión de dos, abres el programa IBM pass que tendrás un acceso directo en el escritorio y abres el fichero bin generado antes estará en el subdirectorio del lector. Te desplegara las posiciones de memoria en formato hexadecimal . Bajas hasta la 0x330 y le das al bontón del menú superior que son dos A unidas con un una flecha encima y a la derecha te saldrá la clave!!! Compruebas que va y montas de nuevo el ordenador y desueldas los cables. Ya esta un rollo explicarlo pero salvo hacer el cable y soldar los del que hay que rescatar en 5 minutos hecho.

IBM pass

IBM pass

Este es el T42 funcionando ya, por cierto tenia windows xp instalado y un monton de virus y demas. Formateado y limpio a funcionar otro para la colección!!!

IBM T42 funcionando de nuevo

IBM T42 funcionando de nuevo a falta de recomponer otra vez.

Espero os sirva de ayuda, Saludos

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Restauracion de una Phillips Videopac G7000 model 22

Este domingo pasado adquirí en el rastro una consola que de pequeño me llamo la atención: una Phillips G7000 todo un dinosaurio de finales de los 70 y principios de los 80. Sobre ella hay mucho escrito en Internet, tuvo otras denominaciones como Magnavox Oddyssey2  en USA, se lanzo para competir con la estrella de momento la Atari 2600.  Al hablar de la Oddyssey 2 quiere decir que obviamente hubo una Oddyssey 1. Tecnologicamente mejor que la Atari, mas atractiva visualmente, incluia un teclado de membrana y dos procesadores un haciendo de CPU un Intel 8048 corriendo a 1.79 Mhz y un Intel 8244 (NTSC) o 8245 (PAL) para las labores de video (para mas información recomiendo ir a la wikipedia aquí). Apesar de ello no se llevo el gato al agua.

phillps g7000

La consola en cuestión

El estado estético parece bueno pero de cerca las marcas y golpes se notan. Los daños realmente estan por detrás…

La parte de atrás da pena

La parte de atrás da pena

Como se puede comprobar todos los cables han sido mutilados y por supuesto de los paddles ni rastro. La idea pues es volverla a la vida,  para ello procedí a desmontarla y ver que era lo que me encontraba por dentro. Si estaba todo bien??? haríamos unos bricos para que en vez de tener todos los cables colgando, tuviera conectores. Así pues empezamos…

Interior de la consola

Interior de la consola

La imagen no era mala a priori. Seguí desmontando todo para acceder mejor a la fuente de alimentación, placa principal y convertidor de RF y comprobarlas.

Fuente de alimentación

Fuente de alimentación

Placa Principal

Placa Principal

Estas son las placas principales la metálica no es mas que un convertidor de imagen a radio frecuencia (RF)

Conectores traseros añadidos

Conectores traseros añadidos

Así en la zona que otros modelos tienen los conectores procedí a incluir los míos aprovechando los latiguillos que quedaban en el interior. Los dos DB9 para los paddles y los RCA uno para audio (negro) y otro para vídeo (rojo) siguiendo un mod de A/V que coge vídeo compuesto y audio directamente de la placa sin pasar por el convertidor de RF (este no lo anulo y lo dejo como otra opción de conexionado). Finalmente le añado un interruptor de encendido y apagado, del cual carecía de fábrica, salvo modelos mas “exquisitos”, el cual no era este, quedando así…

Exterior interruptor

Exterior interruptor

Interior interruptor

Interior interruptor

Fotos de las modificaciones

Detalle conectores soldados

Detalle conectores soldados

Detalle soldaduras A/V

Detalle soldaduras A/V

Finalmente monto todo, una buena limpieza y… queda como se ve:

Interior terminado

Interior terminado antes de cerrar

 

Trasera terminada - se ven los orificios por donde pasaban los cables

Trasera terminada – se ven los orificios por donde pasaban los cables

 

Consola Completamente terminada

Consola Completamente terminada

Ala! ahora a buscar unos paddles…

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“Commodore Jam Session on Dec 2013”

Bueno pues, termino el 2013 y empezó el 2014 que esperamos todos sea mejor que el que dejamos, creo que peor es imposible.

Despedimos el 2013 con una reunión de amigos en mi casa y la correspondiente sesión Commodore revival que incluía algunos de los mas queridos componentes de mi colección con un C-64C con su correspondiente unidad de disco y títulos memorables como Uridium, Impossible Mission, Commando, Zaxxon, etc y sus joysticks y el ratón correspondientes.

También una A1200 vitaminado con una aceleradora M-Tec 030, HD, 2 MB de Chip y 8 Mb de Fast con WB 3.1. En este disfrutamos de las versiones evolucionadas a los 16-32 bit de versiones de los 8 bit como Impossible Mission 2015, Pimball Dreams,  SubWar 2050, etc.

Finalmente estaba el eterno CBM 3032 que mas que nada estaba por que no tenia sitio donde meterlo… y ademas todo tipo de consoleo psx de la una a la cuatro, Segas y demás.

jamsession

Set Commodore

Aquí arriba se puede ver el montaje para la Fiesta, aunque finalmente lo que mas éxito tuvo fue la Dreamcast y el Dead or Alive 2 en el cual precisamente no elegimos los contrincantes masculinos por razones obvias. Digno de repeticion.

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Recopilacion de adquisiciones recientes

Pues después de este verano, voy a recapitular las adquisiciones que he ido haciendo estos últimos tiempos:

Un Commodore 64 C con teclado español lleva Ñ:Ultimo C64 C para la coleccion

Ultimo C64 C para la coleccion

Una unidad de discos (la de arriba) 1570 que me faltaba para la cole y traida de Austria, ahora solo falta la VC-1540. Así como el ratón que tiene a su lado un Datalux 705 para C-64/128.

Un Commodore CBM 3032, que comento en una entrada anterior pero del que pongo otra foto aquí. El commodore es español, concretamente mañico. Ya solo me falta una unidad de disco doble: 4040,  8050,  8052… estamos en ello.Commodore CBM 3032

El CBM 3032

Esta de abajo es la MPS 1270A una impresora de chorro de tinta de Commodore con dos puertos Serial para los C-64 y compañía y Centronics para los Amiga y PC. Ademas usa cartuchos de HP, concretamente el 51604A (negro) también hay en azul y rojo. La impresora es española.Commodore  MPS 1270A

MPS 1270A

Finalmente un par de cajas de Commodore 64 C y un teclado que uso en la restauración de un C-64 “panera” (foto de abajo),  una 1541 con un fallo, fácil de reparar, algo de cableado y un par de ratones que parecían para C-64 pero que son para PC traídos de Bonn.

Material Commodore

Commodore 64

Commodore 64 en restauracion con teclado “especial”

Bueno ya iremos poniendo lo que vaya llegando….

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Mi nuevo juguete: Un Commdore PET 3032

Mi nuevo juguete

El PET después de la Limpieza integral

Commodore CBM 3032

Todo un treinta añero veterano. Segunda generación de la serie PET. En este caso, al ser un equipo destinado al mercado europeo, se renombró a CBM (Commodore Business Machines) por que PET ya era usado por Phillips en un equipo.  Destinado al mercado profesional/educacional, tenemos en este modelo al máximo exponente de esta segunda generación.

Sus características son las siguientes:

  • CPU: 6502 a 1 Mhz.
  • RAM: 32 Kb
  • ROM: 20 Kb
  • Basic: V 2.0 (la misma que el C-64 y vic 20)
  • Vídeo: 40 col x 25 lin
  • Monitor: 9” fósforo verde.
  • Puertos: 2 de datassette (uno interno y otro externo) , 1 IEEE-488 (discos, impresoras, etc), 1 pueto usuario programable.
  • Sonido: 1 voz, onda cuadrada y 3 octavas.
  • Teclado con keypad.

Aqui dejo unas fotos

Arranque PET Series V 2.0

Pantalla inicio CBM 3032

Open PET CBM

PET abierto antes de limpieza y mantenimiento y con la tarjeta Expandapet quitada.

El Equipo, adquirido en Ebay esta semana pasada, se ve llevaba bastante tiempo cogiendo polvo. De hecho he tenido que desmontarlo por completo por que estaba muy sucio y con fallos producto de la suciedad acumulada, limpiarlo concienzudamente por dentro y por fuera, limpiar los contactos tanto de los conectores de la placa como desmotar el teclado para que todas la teclas funcionen correctamente. La placa base y la de expansion (Expandapet: un tarjeta con mas ram, a parte de los 32kb de serie, y un controlador de disquetera que son en teoría mas rápidas que las originales de Commodore) las limpie y las protegí con un producto especial para circuitos electrónicos. La foto inicial es ya después de la “restauración“…

Pronto pondré fotos del interior limpio. Por ahora lo uso con el datassete del C-64, pero cuando haya alguna unidad de disco iremos a por ella… Y ya solo falta actualizarlo a la version de basic 4.0 mucho mas versatil y que se encuentra en las series 40xx y 80xx.

Acta 04/09/2013 – Fotos después de la restauración:

cbm int 2

Interior con la tarjeta Expandapet pinchada

cbm int 1

Interior limpio después de la restauración.

cbm int 3

Placa de cerca, en primer término la RAM

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Commodore 128

Después de darte “la jartá” de jugar con el Commodore 64 y de intentar hacer alguna que otra aplicación un poco decente, se hacia necesario un ordenador con mas memoria, mas basic… vamos con mas posibilidades. Todo ello sin perder un solo ápice de “jugabilidad”.

Para ello ahí estaba el Commodore 128: el doble de memoria, un procesador mas rápido (solo 2 Mhz?), un basic hipermejorado el 7.0,  un segundo procesador para temas serios, un Z80 para el SO CP/M, un aspecto de ordenador profesional y para acabar que mejor garantía que ser también un Commodore 64 para poder jugar a todo ese maravilloso software que tenias. Aquí tienes mas información.

Imagen

La decisión ya estaba tomada, algún amigo se adelanto y ya lo tenia, se hacia necesario ir a su casa a alcahuetear el cacharro, tu le llevabas software, lúdico por supuesto, y por contra tu explorabas la maquina, viendo las bondades que anteriormente he expuesto. La parte de CP/M era la mas difícil puesto que no podias comprobar como eran eso de la 80 columnas por que en estos años (1985/86) los ordenadores caseros siguen conectados a televisores, en el mejor de los casos en color…y aunque se suministraba el disco con el CP/M la unidad que podía leerlo era especial la 1570 o la 1571 la 1541 que teníamos algunos no servia para estos menesteres.

Aunque ya estaban por ahí rondando los Macintosh 128 y los PC en su versión XT ninguno de los dos cubrían la parte lúdica. También se oía algo llamado Amiga y que iba a ser un  bombazo y salvo la poca literatura que llegaba que parecía lo hacia realidad por lo demás se quedaba en un rumor.

De vuelta al 128, después de dar la murga para que te lo compraran y tenerlo en casa te dabas cuenta que había muy poco software para semejante maquina, que para jugar no hacías mas que usar el modo 64 con tus discos de la época “64” y que el modo 128 aun siendo estupendo no servia mas que para hacer tus programas y copiar alguno de las revistas. Me recuerda a los tiempos de mi Commodore 16…

La parte de CP/M que era la más profesional del equipo, se quedaba coja, como para poder usar el SO decentemente necesitabas un monitor de 80 columnas (RGBi o CGA) y de eso no se podía ni hablar, se recurría a programas que emulaban las 80 columnas y que en una tele después de un rato te dejaban la vista para el arrastre, menos mal que eramos jóvenes. A parte tampoco es que tuviéramos mucho software para CP/M algun Wordstar y algun DBase I o II. Otra era la unidad, que algún amigo te dejaba para poder cargarlo por que mi 1541 solo la usaba para juegos.

En mi caso y en el de algún amigo mas la época 128 de correspondía con el principio de la universidad y allí veíamos que los Commodore no es que se prodigaran mucho fuera de los entornos caseros. Allí podíamos ver fundamentalmente los Mac 400 y 800 y algun PC XT de Commodore ni rastro. Tu en casa seguías usándolo pero eso de que los Commodore no fueran tan universales como que no te gustaba mucho.

Al final te dabas cuenta que fundamentalmente, salvo por la parte de modo 64, el 128 era un ordenador totalmente infrautilizado, ni de cerca se exprimió tanto como al C64.

Ahora casi 30 años después cuando tienes posibles y te coleccionas Commodores como es mi caso, reúnes todos los accesorios del Commodore 128 para disfrutarlo como lo hubieses querido hacer en su tiempo con unidades 1570 y 1571, Monitores 1081/4 S, REU 256 Kb, Impresora 1270A, etc pero este uso ahora es meramente anecdótico.

Aqui os dejo un video

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El Commodore 64

Después de la experiencia con el C-16 de andar por el “desierto informático”  de la época  y de poderle demostrar a los amigos que por lo menos en una cosa era mejor que el C-64 en el Basic, con sesiones explicativas en las que el largo y tedioso open1,8,15″N0:”disco1,10″:close 1 se sustituía por header “disco1”,d0 o que para dibujar una linea tenias que pegar un buen rato con poke’s, peek’s, read’s y data’s y en el C-16 se hacia con line 1,45,45,90,90 y así un largo etcétera.

Pues después de todo eso, ¡te pasabas al C-64! llegabas al First Class de los home computers, juegos y juegos por doquier, aplicaciones, que era lo de menos, y aunque el basic era el mas pobre de la marca, te convencías de que programar con unos comandos tan sencillos y que te ahorraban tanto tiempo no era serio, había que hacerlo “a la vieja escuela”.  Ahora, por un momento, te dabas cuenta de que tu maravillosa biblioteca de software que te habías ido haciendo en este tiempo no te servia para nada en tu nuevo y flamante ordenador, ¿por que?  Por que estaba hecho con un basic posterior que incluía esos comandos que el C-64 no entendía, devolviéndote un maravilloso ?SYNTAX ERROR.

Lo que pasaba era que ibas a casa de los amigos a por provisiones de software, mejor dicho, juegos,  y que como ya tenían el C-64 desde hace tiempo, ya disfrutaban de las bondades de la unidad de disco 1541 con lo que todo lo tenían en disco y tu ibas con las dos cintas crescendo -Gracias Jose Manuel por el apunte- y de disco a cinta pues como que no, tu amigo se ponía rebuscar por ahí las cintas antiguas de cuando no tenia la unidad de disco y si encontraba alguna estabas de suerte pero contenían juegos buenos antigüos…  y querías los últimos también. ¿Como pasarlos?… Final Cartridge era la solución, un cartucho para el C64  que incorporaba un “freezer” a demás de un entorno de trabajo mejorado tanto en el aspecto visual como en mejoras en el basic. Simplificando lo que hacia era parar el juego cuando tu querías y volcar a cinta o a disco el programa que se estaba ejecutando en memoria, ademas de poder modificarlo y dar vidas infinitas, desactivar la detección de colisión entre sprites, bla-bla, bla-bla. Pues para los juegos que se cargaban de una sola vez estaba bien, lo cargabas desde la cinta y a correr, pero había juegos como por ejemplo el Skyfox, distribuido en disco que iba cargando partes desde la disquetera según evolucionabas en el mismo, desde cinta no se podía hacer por la diferencia de velocidad de carga, claro. ¿Como se hacia? Pues “congelabas” por partes el juego volcabas una, la pasabas y repetías operación y así todas la veces que hiciese falta, con lo que un programa en disco se te convertía en 2,3,4 ó 5 juegos en cinta totalmente independientes, cada fase era uno. Estos eran pocos, pero generalmente muy buenos.
Yo conservo el FCIII como oro en paño y sigue siendo compañero inseparable de mis C-64.

FCIIITheFinalCartridge3
Aqui os dejo un link a youtube para que veais con funciona:

http://www.youtube.com/watch?v=ZrAh-hBSBA8

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Mi Commodore 16

Bueno, pues que me compre mi primer Commodore en un viaje a Italia allá por el año 1984. Para mas señas lo compre en Tivoli, el precio, como en aquella época los euros no existían, cada país tenia su moneda, había que fijarse en la paridad de la moneda que era 1 pta=10 liras, aparte el IVA que aquí ni lo conocíamos, con lo que el C-16 me costo 199.000 liras mas IVA, no me acuerdo cuanto era el IVA pero desde luego la monstruosidad de ahora del 21% ni de lejos.
Al cambio serian unas 22.000 pts de la epoca, 132 euros de ahora parece poco pero en 1983… Como le caí bien al de la tienda me regalo el adaptador para usa el datassette del C-64 en el C-16,  la parida que se marco commodore para, digo yo, vender mas unidades de cassette, cambiarle el “enchufe”, el color y el nombre de C1530 a C1531, vamos una autentica estupidez, así les fue mas adelante.

¿Por que me compre un C-16? pues por que era el que podía comprarme, el C-64 se escapaba, tan simple. Pues bueno, el resto del viaje me lo pase en vez de ver lo que tenia que ver, por que Italia merece la pena de verdad visitarla, leyendo el manual y los comandos nuevos del basic V3.5 que traía en su rom.
No había que preocuparse por los teclados, si eran de un país u otro aquí, ¡Arroz para todos! o lo que es lo mismo no había versiones. –El voltaje tampoco era el mismo–.

Perdón pero como me tengo que ir ahora, mañana sigo con esto y pongo un link para las especificaciones en www.conexionelared.com

Ya estoy aquí, otra vez, siento el corte.

Perdón! El voltaje si era el mismo concretamente un transformador de 9 voltios con positivo fuera, era de este tipo (O) un genérico como los de calculadoras, móviles, y demás, un poco gordo y con el positivo por fuera y el negativo por dentro.

De regreso a España a darle al C-16, el Basic 3.5  que brindaba comandos muy atractivos tanto para la edición de programas,  gráficos como sonido, todo lo que en el  C-64 se hacia con pokes, peeks, y datas en el C-16 se hacia con circle, line, box, sound, vol, color, etc. Sus 121 colores realmente 15 con 8 intensidades mas el negro, la gestión de la unidades de disco se optimiza  contando con comandos específicos para cualquier función, dispone de una nueva unidad de disco la 1551 exclusiva (originariamente denominada SFS481) , dicha unidad no es compatible con el resto de “Commodores” salvo los pertenecientes a la serie 264,  C-116, Plus/4 y C-232 y C-264 (estos dos últimos no comercializados). Dicha unidad 4 veces mas rápida que la 1541 en cualquiera de sus versiones se conecta al slot de explasión con un interfaz tipo cartucho que provee 4 canales de datos y no uno solo como las anteriores.  Ademas incluía nativamente un monitor de codigo maquina, para poder programar directamente sobre el micro un CMOS 7501 @ 1,76 mhz casi el doble de rápido que el del C-64.

Hasta aquí todo parecía tener un potencial espectacular, pero se queda en eso, los 64Kb del C-64 se reducen a 16 de ahí su nombre, los sprites brillan por su ausencia, el fabuloso SID tampoco aparece por ninguno lado contando con el TED que es un generador de tonos, con un canal de ruido blanco mondo y lirindo. Aunque siendo la CPU 100% compatible con el del C-64 el resto de la arquitectura del hard y distribución de las áreas de memoria lo hacían 100% incompatible con el mismo no pudiendo disfrutar del software C-64 a excepción de sencillos programas en basic que usen los comandos del V 2.0 del C-64 y no al reves. Con todo ello simplemente podemos decir que es un VIC-20 mejorado, nada mas.

Lo juegos que es lo que mas interesaba, como he comentado hace dos post, era un territorio  prácticamente inexistente, no me voy a repetir, para jugar en aquella época me iba a casa de los amigos a meterle caña al C-64 creo que con eso esta todo dicho.

Lo que si me sirvió y servia en esa época era para a prender a programar, entender el lenguaje basic, a conocer el lenguaje maquina, ver como se distribuía la memoria ram-rom y adquirir conocimientos para el resto de modelos, de hecho Commodore lo vendía como “el ordenador para empezar“. La verdad es que solo servia para eso.

Aunque debería poner links a mi pagina, como todavía no he podido terminar la sección de 8 bit os pongo este otro para que podáis verlo.  Y aqui la unidad de disco Pero pronto colgare imágenes de los 2 que tengo.

Saludos

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Juegos…(2)

Ahora si eras de los afortunados de tener el ordenador mas vendido de la historia, de hecho esta en el Libro Guinness con 30 millones de unidades y me refiero al C64, la cosa cambiaba de la noche al día.

Juegazos!! – Superjuegazos!!, gráficos espectaculares, sonidos inimaginables,  había cientos, miles no lo sé pero no creo que haya humano que haya jugado a todos los juegos del C64. Había bodrios pero pasaban desapercibidos las estrellas eran Zaxxon y su version “Super”, Pole Position,  Choplifter, Mission Imposible, Gaunlet, Beach Head, Uridium, Elite, Infiltrator, Spy vs Sry, Skyfox, Frankie goes to Hollywood, seguiría pero estaría una hora. Solo con uno de ellos te pasabas toda la tarde delante de la tele, si si tele, que los monitores eran como los billetes de 500 € ahora, se sabia que existían pero no donde estaban.

Nuevas prestaciones aparecían…     Oye, oye has visto el ” Ghostsbusters” -No ¿por qué?- ¡Que el ordenador dice “gousbasters” tiooooo!!!. Allá a mediados de los 80 un ordenador hablando y no era una grabación si no sonido sintetizado por el propio ordenador ¡Pura tecnología espacial!

No tenían nada que ver con el resto de juegos para otros ordenadores ni aunque fueran de la propia Commodore. Los famosos Summer Games, Winter Games, California Games a parte que hacías deporte de verdad sacudiendo  de derecha a izquierda el Quick Shot (1,2, 3 o el que sea) al final de tarde lo dejabas directamente para tirarlo a la basura. Y ahora que recuerdo, en nuestras manos de quinceañeros, ¿que joystick aguantaba lo suficiente? NINGUNO. Empezaban perdiendo primero las ventosas de sujeción a la mesa, luego que fallaba algún contacto y al final el cable.

Aunque la mayoría de los juegos eran mono player jugabas con los amigos, a ver quien lo hacía hacer mejor o como decíamos “déjame esta pantalla que yo la se pasar“. Mas tarde de vuelta a casa o cuando estabas solo le metías caña al juego para ver hasta donde llegabas para contárselo después. Que tardes de sábado eh Alfonso?

Otra de las ventajas de ser poco original al comparte el ordenador, era que te “pasaban” los juegos con lo que eso de comprarlos solía ser una cosa extraña. Accedías a esa maravillosa biblioteca de juegos, bien yendo a casa de tus amigos, vecinos, familiares y en el cole, vamos tus amigos otra vez. La faena a veces venia por que tu amigo, mas pudiente que tú, tenia unidad de discos y tu ibas con un triste par de cintas de marca desconocida, por que las TDK, SONY, BASF, etc eran demasiado buenas y las dejabas para el HiFi. ¿Como pasabas esos maravillosos juegos de disco a cinta?… Tachan!! Final Cartridge I o II o III. Ya lo contaremos en otro post por que tiene su miga.

Aquí hay muestra de un Juegazo el Impossible Mission

Mission Imposible C64

Misión Imposible C64

Para verlo Mision Imposible C64

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