El Commodore 64

Después de la experiencia con el C-16 de andar por el “desierto informático”  de la época  y de poderle demostrar a los amigos que por lo menos en una cosa era mejor que el C-64 en el Basic, con sesiones explicativas en las que el largo y tedioso open1,8,15″N0:”disco1,10″:close 1 se sustituía por header “disco1”,d0 o que para dibujar una linea tenias que pegar un buen rato con poke’s, peek’s, read’s y data’s y en el C-16 se hacia con line 1,45,45,90,90 y así un largo etcétera.

Pues después de todo eso, ¡te pasabas al C-64! llegabas al First Class de los home computers, juegos y juegos por doquier, aplicaciones, que era lo de menos, y aunque el basic era el mas pobre de la marca, te convencías de que programar con unos comandos tan sencillos y que te ahorraban tanto tiempo no era serio, había que hacerlo “a la vieja escuela”.  Ahora, por un momento, te dabas cuenta de que tu maravillosa biblioteca de software que te habías ido haciendo en este tiempo no te servia para nada en tu nuevo y flamante ordenador, ¿por que?  Por que estaba hecho con un basic posterior que incluía esos comandos que el C-64 no entendía, devolviéndote un maravilloso ?SYNTAX ERROR.

Lo que pasaba era que ibas a casa de los amigos a por provisiones de software, mejor dicho, juegos,  y que como ya tenían el C-64 desde hace tiempo, ya disfrutaban de las bondades de la unidad de disco 1541 con lo que todo lo tenían en disco y tu ibas con las dos cintas crescendo -Gracias Jose Manuel por el apunte- y de disco a cinta pues como que no, tu amigo se ponía rebuscar por ahí las cintas antiguas de cuando no tenia la unidad de disco y si encontraba alguna estabas de suerte pero contenían juegos buenos antigüos…  y querías los últimos también. ¿Como pasarlos?… Final Cartridge era la solución, un cartucho para el C64  que incorporaba un “freezer” a demás de un entorno de trabajo mejorado tanto en el aspecto visual como en mejoras en el basic. Simplificando lo que hacia era parar el juego cuando tu querías y volcar a cinta o a disco el programa que se estaba ejecutando en memoria, ademas de poder modificarlo y dar vidas infinitas, desactivar la detección de colisión entre sprites, bla-bla, bla-bla. Pues para los juegos que se cargaban de una sola vez estaba bien, lo cargabas desde la cinta y a correr, pero había juegos como por ejemplo el Skyfox, distribuido en disco que iba cargando partes desde la disquetera según evolucionabas en el mismo, desde cinta no se podía hacer por la diferencia de velocidad de carga, claro. ¿Como se hacia? Pues “congelabas” por partes el juego volcabas una, la pasabas y repetías operación y así todas la veces que hiciese falta, con lo que un programa en disco se te convertía en 2,3,4 ó 5 juegos en cinta totalmente independientes, cada fase era uno. Estos eran pocos, pero generalmente muy buenos.
Yo conservo el FCIII como oro en paño y sigue siendo compañero inseparable de mis C-64.

FCIIITheFinalCartridge3
Aqui os dejo un link a youtube para que veais con funciona:

http://www.youtube.com/watch?v=ZrAh-hBSBA8

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Mi Commodore 16

Bueno, pues que me compre mi primer Commodore en un viaje a Italia allá por el año 1984. Para mas señas lo compre en Tivoli, el precio, como en aquella época los euros no existían, cada país tenia su moneda, había que fijarse en la paridad de la moneda que era 1 pta=10 liras, aparte el IVA que aquí ni lo conocíamos, con lo que el C-16 me costo 199.000 liras mas IVA, no me acuerdo cuanto era el IVA pero desde luego la monstruosidad de ahora del 21% ni de lejos.
Al cambio serian unas 22.000 pts de la epoca, 132 euros de ahora parece poco pero en 1983… Como le caí bien al de la tienda me regalo el adaptador para usa el datassette del C-64 en el C-16,  la parida que se marco commodore para, digo yo, vender mas unidades de cassette, cambiarle el “enchufe”, el color y el nombre de C1530 a C1531, vamos una autentica estupidez, así les fue mas adelante.

¿Por que me compre un C-16? pues por que era el que podía comprarme, el C-64 se escapaba, tan simple. Pues bueno, el resto del viaje me lo pase en vez de ver lo que tenia que ver, por que Italia merece la pena de verdad visitarla, leyendo el manual y los comandos nuevos del basic V3.5 que traía en su rom.
No había que preocuparse por los teclados, si eran de un país u otro aquí, ¡Arroz para todos! o lo que es lo mismo no había versiones. –El voltaje tampoco era el mismo–.

Perdón pero como me tengo que ir ahora, mañana sigo con esto y pongo un link para las especificaciones en www.conexionelared.com

Ya estoy aquí, otra vez, siento el corte.

Perdón! El voltaje si era el mismo concretamente un transformador de 9 voltios con positivo fuera, era de este tipo (O) un genérico como los de calculadoras, móviles, y demás, un poco gordo y con el positivo por fuera y el negativo por dentro.

De regreso a España a darle al C-16, el Basic 3.5  que brindaba comandos muy atractivos tanto para la edición de programas,  gráficos como sonido, todo lo que en el  C-64 se hacia con pokes, peeks, y datas en el C-16 se hacia con circle, line, box, sound, vol, color, etc. Sus 121 colores realmente 15 con 8 intensidades mas el negro, la gestión de la unidades de disco se optimiza  contando con comandos específicos para cualquier función, dispone de una nueva unidad de disco la 1551 exclusiva (originariamente denominada SFS481) , dicha unidad no es compatible con el resto de “Commodores” salvo los pertenecientes a la serie 264,  C-116, Plus/4 y C-232 y C-264 (estos dos últimos no comercializados). Dicha unidad 4 veces mas rápida que la 1541 en cualquiera de sus versiones se conecta al slot de explasión con un interfaz tipo cartucho que provee 4 canales de datos y no uno solo como las anteriores.  Ademas incluía nativamente un monitor de codigo maquina, para poder programar directamente sobre el micro un CMOS 7501 @ 1,76 mhz casi el doble de rápido que el del C-64.

Hasta aquí todo parecía tener un potencial espectacular, pero se queda en eso, los 64Kb del C-64 se reducen a 16 de ahí su nombre, los sprites brillan por su ausencia, el fabuloso SID tampoco aparece por ninguno lado contando con el TED que es un generador de tonos, con un canal de ruido blanco mondo y lirindo. Aunque siendo la CPU 100% compatible con el del C-64 el resto de la arquitectura del hard y distribución de las áreas de memoria lo hacían 100% incompatible con el mismo no pudiendo disfrutar del software C-64 a excepción de sencillos programas en basic que usen los comandos del V 2.0 del C-64 y no al reves. Con todo ello simplemente podemos decir que es un VIC-20 mejorado, nada mas.

Lo juegos que es lo que mas interesaba, como he comentado hace dos post, era un territorio  prácticamente inexistente, no me voy a repetir, para jugar en aquella época me iba a casa de los amigos a meterle caña al C-64 creo que con eso esta todo dicho.

Lo que si me sirvió y servia en esa época era para a prender a programar, entender el lenguaje basic, a conocer el lenguaje maquina, ver como se distribuía la memoria ram-rom y adquirir conocimientos para el resto de modelos, de hecho Commodore lo vendía como “el ordenador para empezar“. La verdad es que solo servia para eso.

Aunque debería poner links a mi pagina, como todavía no he podido terminar la sección de 8 bit os pongo este otro para que podáis verlo.  Y aqui la unidad de disco Pero pronto colgare imágenes de los 2 que tengo.

Saludos

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Juegos…(2)

Ahora si eras de los afortunados de tener el ordenador mas vendido de la historia, de hecho esta en el Libro Guinness con 30 millones de unidades y me refiero al C64, la cosa cambiaba de la noche al día.

Juegazos!! – Superjuegazos!!, gráficos espectaculares, sonidos inimaginables,  había cientos, miles no lo sé pero no creo que haya humano que haya jugado a todos los juegos del C64. Había bodrios pero pasaban desapercibidos las estrellas eran Zaxxon y su version “Super”, Pole Position,  Choplifter, Mission Imposible, Gaunlet, Beach Head, Uridium, Elite, Infiltrator, Spy vs Sry, Skyfox, Frankie goes to Hollywood, seguiría pero estaría una hora. Solo con uno de ellos te pasabas toda la tarde delante de la tele, si si tele, que los monitores eran como los billetes de 500 € ahora, se sabia que existían pero no donde estaban.

Nuevas prestaciones aparecían…     Oye, oye has visto el ” Ghostsbusters” -No ¿por qué?- ¡Que el ordenador dice “gousbasters” tiooooo!!!. Allá a mediados de los 80 un ordenador hablando y no era una grabación si no sonido sintetizado por el propio ordenador ¡Pura tecnología espacial!

No tenían nada que ver con el resto de juegos para otros ordenadores ni aunque fueran de la propia Commodore. Los famosos Summer Games, Winter Games, California Games a parte que hacías deporte de verdad sacudiendo  de derecha a izquierda el Quick Shot (1,2, 3 o el que sea) al final de tarde lo dejabas directamente para tirarlo a la basura. Y ahora que recuerdo, en nuestras manos de quinceañeros, ¿que joystick aguantaba lo suficiente? NINGUNO. Empezaban perdiendo primero las ventosas de sujeción a la mesa, luego que fallaba algún contacto y al final el cable.

Aunque la mayoría de los juegos eran mono player jugabas con los amigos, a ver quien lo hacía hacer mejor o como decíamos “déjame esta pantalla que yo la se pasar“. Mas tarde de vuelta a casa o cuando estabas solo le metías caña al juego para ver hasta donde llegabas para contárselo después. Que tardes de sábado eh Alfonso?

Otra de las ventajas de ser poco original al comparte el ordenador, era que te “pasaban” los juegos con lo que eso de comprarlos solía ser una cosa extraña. Accedías a esa maravillosa biblioteca de juegos, bien yendo a casa de tus amigos, vecinos, familiares y en el cole, vamos tus amigos otra vez. La faena a veces venia por que tu amigo, mas pudiente que tú, tenia unidad de discos y tu ibas con un triste par de cintas de marca desconocida, por que las TDK, SONY, BASF, etc eran demasiado buenas y las dejabas para el HiFi. ¿Como pasabas esos maravillosos juegos de disco a cinta?… Tachan!! Final Cartridge I o II o III. Ya lo contaremos en otro post por que tiene su miga.

Aquí hay muestra de un Juegazo el Impossible Mission

Mission Imposible C64

Misión Imposible C64

Para verlo Mision Imposible C64

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Juegos…

Antes de nada un comentario, por si alguien por casualidad lo pudiera leer…, voy a utilizar el blog únicamente para lo que en un principio fue concebido, hablar de los Commodore de 8 bit en los años 80. Con lo que dejare Tweeter para anunciar las actualizaciones de la web.

Volviendo al tema, pues como todo, dependía del ordenador que te hubieras comprado, si tenias un C-16… lo tenias “mu mal” por que no había nada, bueno, hay que ser sinceros ¡CASI NADA!.  Yo recuerdo que como, dentro mi ámbito al principio, eran C-64 no me podían “pasar” ningún juego. A buscarte la vida tocan, si ibas a alcahuetear  por alguna tienda de informática y veías algún juego lo comprabas, por aquella época serian unas 2000 pesetas o 12 € ahora parece una nimiedad comparados con los 60 € (10.000 pts) de media ahora de un juego para consola, pero era proporcionalmente mayor la inversión antes que ahora.

Bueno, después de comprar el juego te lo llevabas a casa, a parte de que lo elegías por la “tapa” por que no lo conocías, veias que era muy simple y MALO, este el el caso del Punchy para la serie 264 (C-16 y Plus 4). Para muestra un botón…

Punchy C-16

Punchy C-16

Ale a saltar socabones hasta que te hartes no había otra cosa que hacer. Y ojo recordad en cinta y tardaba unos 5 minutos de reloj en cargar los 10 Kb que debía ocupar.

El que lo quiera ver… http://www.youtube.com/watch?v=N3auawQu_V0

Había mas juegos por supuesto pero salvo raras excepciones que en muchos casos no llegaron a España, si tenias un ordenador poco popular la parte lúdica era bastante triste. Para acertar te comprabas un ajedrez o te fabricabas tu juego, en este caso un simulador de vuelo, pero como era un C-16 y solo quedaban 12277 bytes para basic, pues que se quedaba en un simulador de despegue por que no cabía mas ¿te acuerdas Jose Manuel?. 

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Sigo con la actualizacion de la Web

Hoy casi he acabado con los modelos de Amiga, solo me falta el A1000. Visita mi pagina a ver que te parece. En esta semana próxima creo que habré acabado con las secciones de Amiga, (averías, links, modificaciones y webs amigas) y empezare con los 8bit, que es el objeto de  este blog.

Pronto pondré vídeos de los equipos, tanto de 8bit como de Amiga, que empezare a filmarlos esta semana para luego editarlos y subirlos a Youtube e incluirlos en una sección de la web.
Todas la actualizaciones estarán también en Tweeter en @CERL2012

www.conexionenlared.com

Gracias

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Actualizacion CELR

Estoy actualizando mi página web ConexionEnLaRed.com dedicada a la retroinformatica, mas concretamente centrada en la marca Commodore, por ello pido disculpas a los posibles visitantes por las molestias. Aunque se puede acceder mediante el link a la antigua, aun operativa, en la imagen del menú lateral de la Web.

www.conexionenlared.com

Gracias

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Seguimos con los periféricos

Aunque veamos a la C1541  antigua o como se dice ahora “vintage”, no deja de ser una maravilla de la técnica incluso 30 años después, veamos por que…

Un red domestica en casa sin saberlo.

Efectivamente las unidades de Commodore de aquellos años no se parecen en nada a las de ahora. Podríamos considerara a las de ahora como “unidades tontas”, la circuitería que contienen a grandes rasgos es local o la que controla las partes mecánicas  el buffer, etc. El control de la unidad esta en la placa base (BIOS y Chipset) estando esta a un nivel inferior que el ordenador.

Lo contrario que en Commodore, la unidad de disco trata de tu a tu al ordenador. La C1541 y sus variaciones, contienen el mismo procesador que el ordenador al que esta conectado (CMOS 6502, 6510, etc) tienen su propia rom así como su ram que se usa para almacenar las peticiones del ordenador y así como también tiene funciones de “buffering”. Finalmente tiene electrónica de comunicaciones. Básicamente es un ordenador con funciones de”dedicado a almacenamiento”, estando conectados los mismos “en red”  y trabajan al unísono. Como he comentado el interface de conexión es serial o serie, salvo la C1551/SFS481 (Commodore 264 series: C16, C116, Plus4, C364) que utilizan un pseudo paralelo de 4 canales por el puerto de expansión,  pero no como los serie actuales  es utilizado como lo utilizarían dos ordenadores conectados en red. Perdón por lo simple de la explicación.

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